Vandal: Cuestión de Peso
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Breve descripción de Vandal, parte de un documento más amplio, que podemos encontrar en el producto Samplitude.
VANDAL es una completa suite de simulación para guitarras y bajos, que viene incluida en Samplitude 11 Pro, Sequoia y en su versión reducida (Vandal SE) en Samplitude 11.
La idea de este plug-in, similar a la de tantos otros, es reproducir un sonido contundente de Guitarra y Bajo a partir del propio instrumento, ya sea en grabación o directo, con la ayuda inestimable de un previo de instrumento, o DI, y de nuestro ordenador, cargado con Samplitude 11.
Es fácil encontrar plug-ins de simulación que suenan relativamente bien mientras trabajamos con el instrumento independiente de la mezcla, con una estética muy “bonita”, dibujitos y con simulaciones interminables. Lo difícil es que luego se conserve esa fuerza en la mezcla y que no pierda “posiciones” cuando lo enfrentamos con el resto de instrumentos.
VANDAL es capaz de que nuestros instrumentos ocupen su lugar, mantengan la energía y presencia en la mezcla, a eso es a lo que llamamos PESO. Frente a sonidos desinflados y delgados en mezcla, Guitarras y Bajos con peso.
Vandal reproduce toda la cadena de señales mediante ganancia de entrada, puerta de ruido, diversos Pedales, amplificador de guitarra o de bajo, bafle con elección de altavoz y caja, tipos de micrófonos y colocación, efectos de estudio posteriores y nivel de salida con limitador. Incluye afinador, cuatro escenas por “preset” y control remoto de 5 parámetros desde un controlador midi, facilitando esto último la aplicación en directo de Vandal. Junto a cada sección aparece un símbolo de llave fija, que da paso a los ajustes avanzados disponibles.
La diferencia de VANDAL radica en el resultado, fruto de una filosofía muy particular en el diseño.
Características especiales de Vandal:
- Interfaz de usuario sencillo, todo a mano y a la vista, sin menú tras menú.
- Sin copias de amplificadores conocidos, sino un diseño de amplificación personalizado con un sonido propio, pero extremadamente variable.
- Sin utilización de respuesta al impulso en la simulación de un altavoz (como es usual), sino un “Physical Modelling” verdadero que calcula individualmente los altavoces, cajas, sala de grabación y micrófonos a partir de sus particularidades físicas, y así ofrecer una gran libertad en el diseño del sonido y el control en tiempo real.
- Control de algunos parámetros mediante MIDI.
- “Oversampling” cuádruple en los componentes que crean distorsiones. Así no se escuchan los artefactos digitales típicos (Aliasing).
- Comparativamente menor carga de CPU.
- Biblioteca de “preset”.
Estructura General:
- Entrada/Puerta de ruido > Pedales > Amplificador de Guitarra (previo + etapa) o de Bajo > Bafle > Efectos externos > Salida/Limitador
Pedales:
- Overdrive/Distorsión: La Crema, Halvar, Hellfire y Fuzz.
- Efectos de modulación: Chorus y PhaseShifter/Tremolo.
- Volume/Dynamics: Volume Pedal.
- Filter/EQ: CheWahWah
Amplificador de Guitarra o Bajo:
- Guitar Amp: Previo + Etapa.
- Previo: Classic, British y Modern High Gain, con tres canales (Clean, Crunch y Lead), EQ, Reverb de muelles y Master.
- Etapa: circuito clase A o un Class A/B High Power
- Bass Amp: Previo a válvulas, Contour, Compresor, Drive, EQ y Master.
- Simulación de Bafle: Altavoces, cajas, dos micrófonos independientes y sala.
- Dos efectos de rack en serie o paralelo: Mono y Stereo Delay (msec & tempo sync), Chorus, Flanger, Phaser, Reverberación Room y Hall, LoFi, Vintage Compressor y EQ de 3 bandas.
Después de ver con más detalle las distintas configuraciones de Vandal, la conclusión es sencilla, pincha tu instrumento, investiga un poco y a disfrutar. Y recuerda las guitarras y bajos en su sitio en la mezcla, cuestión de PESO.

